Feiticeira

Índice:
★O Básico Sobre as WFs;
★Super Guia de (Habilidades de) WFs;
★Guia de Pets; (ainda não disponível)
★Considerações Finais. (ainda não disponível)
Here we Go!

★O Básico Sobre as WFs
O Início e A Evolução


O primeiro expert foi o Tricanine, que se ofereceu para fazer a parte básica sobre as WFs (eu apenas complementei seus textos e os deixei coloridos ^^). Have Fun:

A primeira coisa a se fazer é criar seu personagem. Para isso escolha uma entre as 6 formas de personalização de Orelhas e de Caudas:



Builds e Equipamentos

Existem para todos os personagens do jogo as chamadas "Builds", que nada mais são do que a distribuição dos seus pontos ao passar de nível. São as Builds que diferenciam um personagem de outros (até mesmo dentro da sua própria classe), até porque feiticeiras podem ser Rainhas do Envenenamento, Deusas das Maldições ou Poderosas Raposas de Batalha (sim, as Feiticeiras criaram um elo tão grande com a natureza que, além de seus companheiros Pets possuem também a capacidade de se transformar em raposas, o que aumenta sua defesa física e faz com que seu dano principal seja o físico =D).
Algumas das Builds mais conhecidas são essas:

★Full Int: Essa Feiticeira tem um Dano Altíssimo, o que consequentemente faz com que sua cura no seu Pet tambem seja maior, fora os danos contínuos descomunais. Uma das formas preferidas das WFs para se evoluir, porém, seu HP é muito baixo, fazendo-a morrer facilmente. Por ela usar armas de ataque magico alto, e preferenciavel que se use a forma Humana eque se tenha um Pet Tanker para "apanhar" por ela.
A distribuição de atributos por nível fica: Constituição: 0 / Destreza: 0 / Força: 1 (até que se complete 50~55 pontos) / Inteligencia: 4.

★Raposa de Batalha:
 Essa WF pode sair um pouco mais cara e ser complicada para jogadores iniciantes, mas é uma das que garante mais diversão dentre todas. Essa feiticeira tem um ótimo HP, defesa física altíssima (e ainda uma defesa magica moderada) e um dano físico moderado. Como o próprio nome sugere, ela fica na forma de raposa na maior parte do tempo. Um Pet recomendável seria um Nucker, para auxiliar no dano e depois que essa WF é capaz de "apanhar". A Build apresentada abaixo é de um modelo onde a Feiticeira equipa uma arma de nível maior, portanto possui bastante inteligência, porém, você pode sacrificar esses pontos e usar um molde de nível 40 (+/-) e investir em Constituição.
A distribuição de atributos por nível fica: Constituição: 0 / Destreza: 1 (até que se complete 55) / Força: 3 (até que se complete 240 pontos) / Inteligencia: 2 (até que se complete 220 pontos).

★Híbrida:
 A forma mais usada de WF por sua grande versatilidade, pois além de possuir dano e HP moderados, ainda podem altenar entre os modos Humano e Raposa conforme a situação exigir. Seu custo também é elevado, já que é necessario evoluir tanto habilidades Humanas quanto de Raposa. Esta WF pode usar tanto um Pet Nucker tanto um Tanker.
A distribuição de atributos por nível fica: Constituição: 1 / Destreza: 0 / Força: 1 (até que se complete 50~55 pontos) / Inteligencia: 3.

Eu (Persefone) recomendo evoluir até o lvl 40 na Build Full Int, após esse nível começar a investir em constituição e ao chegar no lvl 99~100 trocar (se vc quiser) para a Build Raposa de Batalha.
Repare que no começo nós citamos que são as Build mais ultilizadas e não necessariamente obrigatórias, já que se você quiser variar e criar sua própria build, você pode ^^

Agora, vamos ver sobre equipamentos: todo o personagem pode ser equipado com armaduras, armas e acessórios, que necessitam de pontos em alguns atributos e os diferenciam mais ainda de outros personagens. Abaixo, um resumo bem legal sobre as armas mágicas, também feito pelo Tricanine:

Assim como qualquer classe mágica (Espiritualistas são exceção) Feiticeias ultilizam Armas Mágicas (mesmo quando raposas). Dentro da categoria "Armas Magicas" existem 4 grupos diferenciados: as Espadas Místicas, os Cetros, os Cajados e as Rodas, cada qual com suas características:

Espada Mística: Seu dano Maximo é maior, porem seu dano mínimo é um pouco menor, ou seja, possui grande variação de dano. Disponíveis em níveis terminados em 4 (...24, 34...84, 94...) com exceção das de instâncias como Dusk, Moon Valey e Nirvana.

Cetros: Tambem chamada de Varinha, é a arma mágica mais equilibrada. possui valores de AtkM mínimo e máximo muito próximos, de modo à fazer com que a variação de dano praticamente não exista (dano seria praticamente sempre o mesmo). Disponíveis em níveis terminados em 1 (...21, 31...81, 91...) com exceção das de instâncias como Dusk, Moon Valey e Nirvana.

Cajados: Conhecidos também como Bandeiras, possuem a maior variação de dano para armas mágicas. Um valor de AtkM máximo muito alto, porem, o mínimo muito baixo, desde modo, o dano as vezes sairá altíssimo e em outros casos ridículo. Disponíveis em níveis terminados em 7 (...27, 37...87, 97...) com exceção das de instâncias como Dusk, Moon Valey e Nirvana.

Rodas: Outra arma de alta variação de dano, porem a variação não chega a ser tão alta quanto das bandeiras, ficando entre elas e as espadas místicas. Possuindo um valor de AtkM bem alto e um valor de AtkM mínimo menor. São disponíveis em níveis terminados em 9 (29, 39...89, 99...) com exceção das de instâncias como Dusk, Moon Valey e Nirvana.

Como já foi citado acima, existem armas (e armaduras) que são feitas nas diversas instâncias do jogo (como Frost, Moon Valey, Nirvana...) e possum características especiais que as tornam superiores as outras. Existem também as armas (e armaduras) que são feitas com moldes (que (talvez) são dropados de bosses de DGs) e tambem são relativamente superiores as de NPC.

Bem, essa foi nossa introdução sobre WFs. Se você ja curtiu, vai pirar até o final do Guia Twisted Evil

★Super Guia de (Habilidades de) WFs

Essa parte foi feita pela nossa querida Rebecca. Apesar de estar extensa compensa MUITO ler, esta completinha, falando o Dano/Efeito, God/Evil e comentando cada uma:

Espero que ninguém se zangue, mas eu para facilitar e encurtar fiz a preferência de aprendizado assim: AgoraDepoisOpcional.
Lembrando que as Skills estão com demonstrativo de dano máximo proporcionado pelo up nv 11 (God/Evil).

 Enxame de Ferroadas: Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo, causando 100% de dano mágico e 2534 de dano de madeira.
Habilidade Inicial que é a magia mais usada pelas feiticeiras: Dano razoável, cast e delay rápidos além de ser indispensável no cultivo Evil. Quando no cultivo Evil causa um debuff de def Madeira de 30% por 6 segundos, já no God tem 20% de chance de roubar 30 de vitalidade do alvo.

 Enxame de Rochedo de Ferro: Invoca um inseto de ferro e pedra. Causa 300% de dano mágico e mais 2770 de dano de madeira, diminui a def Física do inimigo em 40% por 10 segundos (O uso exige 20 de vitalidade).
A meu ver é a melhor das nossas habilidades. Dano alto e ainda causa um debuff que reduz 30% da defF fazendo nossos pets e amigos físicos baterem mais forte. No Evil ela tem 20% de chance de afetar a defF porém ela vai reduzi-la a zero. No God ela causa sempre o debuff de 40% por 20 segundos.

Enxame de Chamuscante: Invoca um inseto de fogo. Os inimigos picados são envenenados por seu fogo e sofrem dano mágico + 6427 de dano por fogo durante 30 segundos.
Algumas pessoas acham essa skill inútil. Eu por outro lado adoro-a. Tem um cast ótimo causa um dano simples e mantém dano de queimadura por 30 segundos. Não é um dano alto, mas é excelente contra inimigos fujões. Também é ótima para encher Chi (ela concede 30 de vitalidade por uso). Quando Evil reduz o tempo de queima em 6 segundos (o mesmo dano em menos tempo) e no God ela aumenta os danos de fogo em 15%.

 Enxame Glacial: Invoca um inseto de frio intenso. Causa 100% de dano mágico e 5135 de dano de madeira, e tem 80% de chance de congelar o inimigo. Os inimigos congelados sofrem 5135 de dano de água por 9 segundos e tem sua velocidade reduzida em 40% (O uso exige 1 Chi).
Muita gente não upa por achar desvantagem gastar 1 Chi na ativação, embora eu veja de uma forma diferente: Essa skill possui um dano muito alto comparado as outras além da chance de causar congelamento; No cultivo Evil ela aprisiona por 3 segundos quando congelar; No God ela aumenta a chance de congelamento para 95%.

 Enxame Primitivo: Com essa magia a Feiticeira invoca incontáveis números de formigas que atacam todos os inimigos em um raio de 9 metros ao redor do alvo. Todos os inimigos sofrem 200% de dano mágico e 2296 de dano de madeira. Eles continuam a receber 2296 de dano de madeira por 9 segundos.
A nossa skill em área contínua. Dano excelente, área boa, cast 2,5s, delay de 6s e envenenamento por 9s fazem dela uma skill amplamente usada em mobadas e TW. Quando no cultivo Evil ela reduz o delay em 1s. Já no God ela se torna a mais forte skill do cultivo celestial, aumentando dano de madeira e contínuo para 3,054.

 Cria da Terra: Com essa magia o personagem invoca incontáveis números de insetos venenosos, que se juntam em uma única forma insetóide assustadora. O alvo sofre 100% de dano mágico, 4320 de dano de madeira, e tem 95% de chance de ser paralisado por 2 segundos.
Uma skill que eu acho muito boa, dano bom, cast rápido embora tenha um delay de 12s. Causa um pequeno stun de 2s. É a skill q usamos sempre em pvp. Gasta muita alma e moedas pra atingir nv 10. Por isso é uma skill que você somente verá o potencial em nvs mais altos. No cultivo Evil ela reduz o cast em 2 segundos, no God ela stuna por mais 1 segundo.

 Praga dos Gafanhotos: Conjura um assustador enxame de insetos para esmagar seus oponentes. Todos os inimigos num raio de 12 metros ao redor do alvo são atacados, sofrendo 300% de dano mágico e 6606 de dano de madeira, com 67% de chance de os inimigos ficarem confusos, impedindo que eles se movam ou ataquem por 8 segundos (O uso exige 2 Chi).
Nossa skill 2 chi boladona. Embora seja a nossa conjuração mais lenta 3,0s ela causa um dano alto, bate em área 2 vezes e ainda tem chance de lacrar e aprisionar por 8 segundos. É sem dúvida nossa skill mais poderosa e muito bem empregada em mobadas e TW. Quando ela é upada pro cultivo Evil se torna a habilidade mais ofensiva da classe: Quando pegar o efeito de confusão ela da o mesmo debuff que Ira do paraíso por 9 segundos (30% de aumento de dano). No cultivo God ela possui 50% de chance de consumir apenas 1 chi na ativação.

 Muralha de Espinhos: Cria uma barreira de arbustos e espinhos numa área designada. Reflete 60% de dano de ataques corporais por 15 minutos (Não funciona em PvP).
Depois da expansão Mar em Fúria essa skill foi desativada no PvP, agora só funcionando em TW, Instância e up em geral (é uma pena eles terem esquecido de desativar as "Almas da Vingança"). É uma skill excelente pra se usar no WB pra aumentar o agroo dos mobs/boss nele. Essa skill quando passada pro cultivo Evil passa a refletir 75% dos danos. Já no God o Buff dura 20 minutos.

 Vigor: Recupera 50% do HP quando lançado, fazendo uma Feiticeira dispensar muito o uso de poções. Ela é como meia barra de HP extra que você tem. O problema dela é o delay altíssimo de 300 segundos. Quando você passa ela pro cultivo Evil ela reduz o delay em 90 segundos enquanto no God ela passa a recuperar 60% do HP.

 Apoio: Recupera 50% do MP quando lançado, fazendo a mesma coisa que Vigor, só que com os Mana Points ^^

 Harmonia: Troca os valores de HP/MP em porcentagem definida. Cada uso dessa habilidade custa até 100 de vitalidade. Essa skill causa muita confusão na cabeça das novas Feiticeiras, mas é bem simples o efeito. Seguinte, ela pega sua porcentagem de HP e passa pro MP e vice versa. Exemplo: eu estou com 19% de MP e 100% de HP. Eu realizo a troca e fico com 100% de MP e 19% de HP. 
#FiKDiK: Sempre leve Pots de MP superiores as de HP e garanta que seu MP esteja sempre acima de 75% para caso você seja atacado você usar a Harmonia e ficar com uma quantidade boa de HP: seja Imorrível Cool 

 Transferência de Chi: Transfere 1 Chi do conjurador (você) para um alvo definido. O alvo ganha 1 Chi (O uso dessa habilidade exige 1 Chi).
Essa skill faz uma Feiticeira ser constantemente chamada na PT pra passar Chi, apesar de as vezes ser triste transferir um Chi que custou tanto a encher. Quando você passar ela pro cultivo imortal ela terá 25% de chance de não gastar seu Chi. No demoníaco ela tem 20% de chance de o alvo ganhar 2 chi. 
#FiKDiK: É ótimo você ficar mandando Chi pra você mesmo e ir enchendo aos poucos suas barras de chi (caso você seja Evil melhor ainda). Sem contar que o delay da Skill (tanto God quanto Evil) passa a ser de 15 segundos (sendo que no lvl 1 posui 1 minuto de Delay).

 Barreira de Espinhos: Cria uma série de espinhos ao redor do personagem. Reduz todo dano em 75% e reflete 200% de dano de ataques físicos por 15 segundos. Não reflete danos no modo PvP (mesmo esqueminha da outra ^^).
Essa é uma de nossas habilidades mais fantásticas. Se você leu a descrição da skill já entende o porquê. É a skill essencial pra correr loucamente de vários mobs q juntaram em você, para fugir caso seu pet morra na Dusk e ter tempo de invocar ele de novo, tem várias formas de se empregar basta usar a criatividade. Não possui Evil/God. Necessário possuir Muralha de Espinhos no nv 10 para habilitar a compra dessa Barreira.

 Traje de Flores: Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando sua velocidade de movimento em 45% por 10 minutos.
Das skills da feiticeira essa é a minha preferida. Torna a feiticeira a única classe mágica que não se "arrasta" pelos lugares. Além da feiticeira já ser mais rápida ela ainda fica melhor com esse buff. No Evil ela te deixa imune a todos os debuffs de efeito de movimento como sono, imobilização e stuns. No God ela vira um dissipar pra você: retira todas as penalizações de status (debuffs).

 Chamado da Raposa: Muda de forma para se transformar num Espírito de Raposa. A Defesa Física é aumentada em 120%, a taxa de acerto é melhorada em 200% e a Energia Máxima é reduzida em 20%. Nesta forma somente as habilidades de especialidade da Raposa (mais detalhes abaixo) podem ser usadas pelo personagem.
Essa é a skill q permite as feiticeiras ficarem mais resistentes a danos físicos e é a chave pra fazermos aquilo q fazemos de melhor: Debuffar e Amaldiçoar. As skills de dano da raposa somente serão empregadas para as feiticeiras de build pesada e alguns leves que achem essas skills boas. O Chamado no cultivo Evil é extremamente cobiçado por que adiciona 60% de velocidade de movimento durante 6 segundos a cada transformação. No God ela aumenta os efeitos da skill, aumentando a defF para 150% e o acerto para 250%. Ela possui apenas 3 leveis porém seu Up varia de WF para WF, já que algumas preferem ficar sempre na forma humana (não recomendado, já que a função das WFs em TW é o Debuff e para isso ela necessita de se transformar em Raposa).

As Habilidades que serão citadas abaixo só podem ser usadas na forma de Raposa :

 Garras da Raposa: Um poderoso ataque corporal que causa 3059 de ataque físico e retarda a preparação e conjuração do oponente em 35% por 3 segundos (O uso exige 20 de vitalidade).
Da um dano médio e retarda conjuração (seria ótimo se esse retardamento durasse mais tempo). Eu acho que tem skills bem melhores a serem upadas adiante. Porém no cultivo Evil ela tem 20% de chance de todos seus ataques serem críticos durante 5 segundos, enquanto no god ela tem 50% de chance de não consumir vitalidade na ativação.

 Fogo Espiritual: Uma névoa fantasmagórica afeta todos os inimigos em seu arco frontal, causando 2281 de dano físico. Cega os inimigos, reduzindo sua taxa de acerto em 70% durante 8 segundos.
Essa skill é boa. Além de ser em área de frente, pode ser bem usada em bosses que hitem muito para que venham a errar mais seus amigos WBs (70% de queda no acerto fazem subirem muitos erros). No God ela tem um bônus de dano de 800 pontos e no evil ela acrescenta o efeito de que todos os inimigos atingidos reduzam sua velocidade de movimento em 30% por 3 segundos.

 Cauda da Raposa: Um ataque enganoso que causa 3641 de dano físico e imobiliza um inimigo por 8 segundos (O uso exige 1 Chi).
É uma skill boa pra se usar em inimigos fujões. No cultivo God ela tem 25% de chance de não consumir o Chi na ativação, enquanto no Evil ela tem 50% de chance de stunar por 3 segundos.

 Sombra da Raposa: Usando a essência da raposa, o personagem ataca o inimigo, causando 3505 de dano físico. 80% de chance de roubar 600 pontos de HP.
Não tem muito o que dizer sobre essa skill. Causa dano físico e rouba um pouco de saúde. No Evil o roubo de HP sobe pra 800. No God a chance de roubar saúde sobe pra 100%.

 Malícia da Raposa: Gastando 10% do HP, o personagem faz um ataque que causa dano físico e rouba 500 de MP por 3 segundos ao acertar o ataque.
Outra que não há o que dizer. Você perde HP e ganha um pouco de MP. No Evil ela reduz o delay da skill em 3 segundos, enquanto no God o golpe sempre acerta.

 Alma da Raposa: Usando os poderes mais sinistros da raposa, o personagem ataca todos os inimigos numa área de 8 metros, causando 7556 de dano físico e reduzindo continuamente suas energias em 1800 por 9 segundos (O uso exige 2 Chi).
Essa é a ultima skill comum de ataque. Tem um dano físico bom, bate em área e ainda tem aquele efeito que "bebe" MP que alguns mobs e bosses possuem (fora ser boladona no PvP). Não acho que seja uma boa skill pelo fato de gastar muita alma e grana no up e o efeito da praga de gafanhotos ser bem melhor. Mas para aqueles que são de build pesada upem por que é uma ótima skill. No Evil ela aumenta a energia perdida para 2400. No God o inimigo perde 1800 de energia em 3 segundos.

A partir de agora as Habilidades serão Debuffs (ou maldições). Para usá-los você dever estar na forma de raposa e independente da Build, procure upar essas Habilidades por serem a principal função da WF: Debuffer.

 Exílio: Remove todos os efeitos benéficos de um alvo.
Nossa skill que fazem todos os outros players se tornarem bem papéis. Ela simplesmente remove todos os buffs que o alvo possua. É amplamente usada em TW e PvP. Ela retira de tudo desde efeito de Explosão de Chi até buffs de classes e daimons, tornando-os mais vulneráveis. No cultivo Evil você a usa mais vezes por que o delay passa de 30 para 25 segundos. No god ela se torna em área de 5 metros ao redor do alvo.

 Ferir: Todo dano recebido pelo alvo é aumentando em 25% por 20 segundos.
Das maldições a mais usada. É perfeita para se usar em qualquer situação. TW afetando as catapultas para tomarem mais dano, PvP para matar mais rápido, bosses para aumentar o dano da PT etc. No Evil ela dura mais 6 segundos. No God ela aumenta o dano efeito 30%. São ambos ótimos de ser ter ^^

 Enfraquecer: Por 30 segundos a recuperação de saúde e energia é reduzida a zero.
É uma maldição meio sem sentido de se usar até que você a tenha no cultivo Evil ou God. No God ela se torna a melhor maldição das feiticeiras no Evil ela ajuda um pouco (faz os WBs pararem de arranhar e errar os Bosses XD), mas não fazendo tanto estrago quando God. A Enfraquecer God reduz o HP máximo do alvo em 20%. No Evil ela reduz a esquiva do alvo pela metade por 20 segundos.

 Devastar: Por 15 segundos, qualquer ataque sofrido pelo alvo também remove 8 de vitalidade.
Das maldições a que você vai usar menos. Eu acho muito melhor você bater 20% a mais de dano do que tirar Chi dos inimigos. Eu mesma (Rebecca) hoje estou nv 100 e nem sei como é a conjuração dessa skill. Se você achar que vai usar compre-a, só possui 1 nv mas eu recomendo não gasta alma com ela assim q for liberada até por que nv 43 você não vai muito em PvP e essa skill somente funciona em PvP.. No cultivo god ou evil ela fica bem melhor: No God ela passa a tirar 15 de chi por dano acertado, no Evil ela tem 50% de chance de conceder 1 Chi ao conjurador.
#FiKDiK: caso você (em níveis altos) tenha uma amigo WR ou Sin 3.33+, vocês arrancarão muito/todo Chi do alvo ^^

Agora as Habilidades que você usa em Pets:

 Domesticar Animal: Gastando 1500 de energia (MP), o personagem tenta subjugar e domar um animal não machucado. Quanto menor a saúde total do animal, maior a chance de sucesso. 5% de chance adicional por nível (ou seja, no nível 10 existem 50% de chances).
Isso vai de Feiticeira para Feiticeira, já que existem algumas que lucram fazendo Pets ornamentais, outras que vendem Pets Raros... Mas vc pode também simplesmente domesticar os que vc vai usar (uns 2~4) e pronto =D

 Curar Animal: Restaura a saúde de um animal. O animal ganha 540 de saúde adicional mais 30% da habilidade mágica do personagem. A cada upgrade dessa habilidade também diminui o delay. 
Essa tem que ser upada sempre. Ela libera nv sempre nos seus nvs terminados em 3 (13, 23, 33...) quanto mais upada estiver mais você cura em HP do pet então você bate mais conseqüentemente você mata mais rápido.

 Reviver Animal: Gastando 25% da energia atual, o personagem revive um de seus animais. Conjuração mais rápida e consumo menor de energia nos níveis mais altos.
É bom upar com calma, não precisa ter pressa. Geralmente revivemos nossos pets dentro de cidades ou em lugares onde não estamos em batalha. Mas em todo caso em nvs baixos ele bebe muito MP. Quando você upa além de reviver mais rápido (no nv 10 ela revive o pet em 3 segundos) ela pede menos MP.

Vamos agora vamos para as Habilidades Passivas (não necessitam serem ativadas, sempre estão tendo seu efeito):

 Maestria em Natação: Taxa de movimento na água é aumentada em 50%. Essa é tosca e sem função alguma. Mas custa tão pouco e é liberada tão cedo que vale a pena comprar só pra não ter que vê-la toda vez q for no NPC. A, velocidade na água até compensa, afinal, velocidade nunca é de mais.

 Maestria em Madeira: Os danos de todos os ataques de madeira aumentam em 20%. 
Aumentam 2% por up da skill, mas de 2% em 2% se chega a 20%, que faz uma grande diferença. No Evil ela aumenta os críticos das skills humanas em 2%. No God o bônus de dano sobe pra 25%.

 Selvageria: Todos os ataques físicos feitos na forma animal ganham 150% de dano adicional.
Essa é muito boa pras feits que gostam de bater como raposa. Aumento de dano é sempre bem vindo. No Evil ela aumenta a taxa de critico quando bate em forma raposa em 3%. No God ela aumenta o bônus de dano para 200%.

Essa foi a (grande) contribuição da Rebecca. Eu tomei a liberdade de modificar um pouco, mas da nada =D. Abaixo citarei as Habilidades do 79 & 100 (e eu prometo colocar as da expansão Underworld quando elas saírem).
Sobre as Habilidades do 79 & 100, elas são feitas e necessitam de várias coisas, citadas nesse guia ( https://guiapw.forumbrasil.net/t27-skills-79-e-100 ) mas a descrição das de WF eu fiz abaixo:

 Animação Suspensa: Você fica por 10 Segundos Imune e Selado, ou seja, você fica por 10 segundos tanto Imortal como sem poder Atacar e se Mover. Skill do 79.
#FiKDiK: Se a feiticeira possui Traje de Flores Evil e usar pro efeito de anti stun pegar ou usar boticário de inumidade a stun vc fica imortal por 10 segundos e movimentando-se e atacando livremente (dica da Rebecca).

 Maldição Cromática - Raposa: Só pode ser usada na forma de raposa. Tem 18m de distância e acerta todos que estiverem a 15m do alvo. Pode causar os seguintes efeitos: 4500 de Dano Sangramento, 4500 de Dano Poison, Reduzir 100% a Defesa Magica e Reduzir 100% a Defesa Fisica. A skill é totalmente aleatoria, você pode acertar tanto todos os 4 efeitos como não acertar nenhum (Os Debuff e Sangramento/Poison duram por 9 segundos). Skill do 79.

 Maldição Cromática - Humana: Os efeitos são os mesmos da anterior, porem com o diferencial de que sua distância é de 25 metros do alvo (e não apenas 18 como o da raposa), fora o fato de que se deve estar na forma humana para usa-la. Skill do 79.

 Demência: Inflige dano base mais 50% de dano fisico do maximo de mana do castador e Atordoa o alvo. Alvos atordoados tem a velocidade de movimento reduzida em 70% e Invocação aumentada em 90%. Skill do 100.

 Petrificação: Causa dano base ao alvo com adicional de 50% de seu maximo HP em dano madeira petrificando-o. O alvo petrificado tem sua defesa física aumentada em 200%, ataque reduzido em 100% e taxa de crítico reduzida em 300%.

Creditos Guia Pw

Tutor de Classe: 

LumuS

Requesitos Mínimos para Entrar na Devotion:

Feiticeiras HIBRIDAS / FULL CON

Con Necessária:150 (Sem Adicionais)

LVL 95 ~ 98

HP:
5.500
Def: 3.600
Defm: 6.700
Atq Medio: 4434-5782 (5.100 médio).
Qtd de Skills nv 11: 4 skills nv 11.
Qtd de Skills nv 79: Não Necessário.



LVL 99

HP: 6.000
Def: 4.000
Defm: 6.700
Atq Medio: 4297-6519 (5.400 médio).
Qtd de Skills nv 11: 5 Skills nv 11.
Qtd de Skills nv 79: Não Necessário


Feiticeiras FULL INT
Int Necessária: Acima de 370 (sem adicionais)


LVL 95 ~ 98

HP:
4.000
Def: 3.200
Defm: 7.200
Atq Medio: 6.000 - 8.000 (7.000 médio).
Qtd de Skills nv 11: 4 skills nv 11.
Qtd de Skills nv 79: Não Necessário.


LVL 99

HP: 4.400
Def: 3.500
Defm: 7.200
Atq Medio: 5.500 - 8.500 (7.000 médio).
Qtd de Skills nv 11: 5 Skills nv 11.
Qtd de Skills nv 79: Não Necessário